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Hidden-lab

Galerie

3D temps réel

Cloth simulation API
Cloth simulation API - Texture (streamming)

Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 3.29Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 938Ko)

C++
SDL/OpenGL

Simmulation de drapeau réalisée grâce a mon API de fin de dernière année de BSC Computer graphics science.

Cloth simulation API
Cloth simulation API - Wire (streamming)

Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 7.75Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 13.2Mo)

C++
SDL/OpenGL

Simmulation de drapeau en mode fil de fer réalisée grâce a mon API de fin de dernière année de BSC Computer graphics science.

Procedural Visual Effects
Procedural Visual Effects (streamming)

Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 3.70Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 1.53Mo)

C++
SDL/OpenGL

Terrain généré grâce a un algorithme de "faulting". Moteur de particule utilisant l'extension glPointSprites. Les plantes sont générées grâce à un "L-System".

Moteur de particules
Moteur de particules (streamming)

Télécharger la vidéo (XVid - 3.06Mo)

C++
Win32/OpenGL

Moteur de particules orienté objet utilisant des composants génériques/spécifiques selon le type de particule.


Moteur de jeu

RPG Demo
2D RPG demo

Télécharger la démo Windows (1.37Mo)
Télécharger la démo GP2X (1.47Mo)
Télécharger la documentation (563Ko)

C++
SDL/SDL_image/SDL_mixer/SDL_ttf

Voici le squelette d'une demo multi plateforme qui contient les éléments de base d'un RPG. SDL est l'API utilisé pour rendre le jeu portable d'un PC a une GP2X. Le niveau ici présenté est un niveau de test qui permet au joueur de visiter un décor fermé.

 

Ray tracing

Raytracing - Toon shading
Raytracing - Toon shading (streamming)

Télécharger la vidéo (Mpeg4 - 2.26Mo) Télécharger la vidéo (Ogg - 595Ko)

C++

Mouvement de caméra utilisant des quaternions. Rendu avec une première version de mon ray tracer.